Panzershop #PS35265 | MAZ-543 Crane KS-6571 (with Trumpeter) Part 1

久违了,本站终于又更新了,之前的几个坑还未填满又开了一个大坑,这次全靠一口气吊着,为了参加2019年元旦的上海模型新年赛,但愿能如期完成😭。

这次的创作冲动来自Abrams Squad第25期的封面,由深圳模友黎振东完成的作品,简直直击心扉,于是又冲动消费,前往Panzershop官网下单购买。

收货过程一波三折,终于从邮局海关柜台拿回改造套件的时候简直如释重负。

Panzershop是来自捷克的老牌树脂套件厂牌,之前小弟的达纳最早也是小号手从Panzershop的套件脱胎而来的,对东欧的树脂件早有心理准备,实际拆开包装之后还是无奈了一把,气泡、断裂、变形无一幸免,没办法,只能硬着头皮做下去。

花了一晚上的时间,徒手把套件全部分别去除水口,用热水矫正变形,没有电磨的情况下险些又献出了血的代价。

焊接对我有点钓胜于鱼的意思,用新入的白光调温烙铁配合细烙铁头简直顺手极了。

Panzershop只提供了电子版的说明书,附录在套件包装里的刻录盘上,还好我还留着一个光驱,大致假组了一下刺激自己早日完成……,话说这大型看起来还是十分雄伟的。

TIGER MODEL#4616|IDF NAGMACHON DOGHOUSE-LATE APC (Part 1)

原来打算使用HobbyBoss的套件,后来因为PE改件的缘故转而改为使用新晋厂家TIGER的套件继续制作,板件工整,但是有些结构感觉过于简化,发现自己最近做的不是毛子就是IDF的题材,希望年底前还能有充足的时间完成它……

继续阅读TIGER MODEL#4616|IDF NAGMACHON DOGHOUSE-LATE APC (Part 1)

【装机】VR体验小钢炮

之前给公司配的十几台办公PC已经麻木了,现在因业务需要,终于可以放开手脚装一台机器了,出发点是为了能够顺畅体验HTV Vive以及Oculus Rift的游戏,并且由于需要经常外出,所以对机器有一定便携性上的要求,最后决定的配置如下:

机箱 银欣ML08-H
CPU i7 6700k散片
电源 银欣SX600-G
内存 海盗船 CMD16GX4M2B3000C15
主板 华硕Z170I PRO GAMING
散热器 猫头鹰 NH-L9i
显卡 EVGA GTX980Ti VR EDITION
SSD 三星 SM951 256g
硬盘 日立 HTS721010A9E630

五月初装的机,等不及1070和1080,所以显卡还是上了EVGA的GTX980Ti VR EDITION,虽然使用了模块化电源,但是默认的线材累赘臃肿阻碍了机箱里狭窄风道的散热效果,最后使用工具购买材料进行了重新的的包线

部分图片:

《Anshar Wars 2》,起飞吧,让他们知道帝国还有空军

之前写的Gear VR上的游戏评测之一,现在转过来,原文链接点此访问

VR带来的视觉体验用于展示广大的空间感有极大的优势,在相关的平台上展示太空场面的作品也不胜枚举,这次的专栏,东叔介绍的一款游戏作品就是其中的佼佼者《Anshar Wars 2》,由来自瑞士的游戏工作室OZWE开发。

在Gear VR平台发布之初,OZWE开发的《Anshar Wars》就成为免费应用中备受好评作品之一,如果此时你还对购买《Anshar Wars 2》而犹豫,你可以先试试这款免费作品,接下来东叔要告诉你的是,《Anshar Wars 2》的制作水平相比前作可谓又有了质的飞跃,如果你需要拥有一款体验场面更宏大,战斗更加激烈、玩法更加复杂,并且可以随时向普罗大众布道VR游戏之壮美 的游戏,《Anshar Wars 2》是个很好的选择。

游戏官方宣传片

《Anshar Wars 2》游戏视频演示

《Anshar Wars 2》的世界观与前作一致,这里东叔直接翻译、引用游戏官网上的介绍文字如下:

Anshar 帝国正处于危险之中。一个来自远古时代的凶残种族Nergal,已经释放出强大的宇宙级超级武器,强大到可以摧毁所有的星球。而你,作为 Ansharian帝国军营中一名新招募而来的飞行员,将加入最致命的精英小队,在宇宙的纵深地带与Nergal敌人进行太空飞行战。利用游戏中诸如导 弹、过载激光、电磁炮等各式各样的武器,以及船体升级装备来使自己变成宇宙中最令人胆寒的战争机器,消灭掉一切挡在你面前的Nergal邪恶力量吧!

游 戏中可以驾驶的飞船种类十分丰富,包括Anshar战斗机、轰炸机和电子干扰舰。借助于Gear VR,你可以感受到战争即时、快节奏、真实地发生你的四周。而你只需要转动头部,就可以轻松控制自己的座驾,与Nergal母舰、飞船进行太空追逐,躲避 危险的小行星和太空碎片。

《Anshar Wars 2》秉承了初代作品以第三人称追尾视角的游戏方式,这样的做法可以较好地让用户克服在VR游戏里的晕动不适感,相较初代相对“无脑”的游戏玩法,此作在游 戏性上又有了很大的突破,总共13个游戏关卡,需要用户通过分别驾驶3台不同的战斗机,利用不同机体的不同属性在不同的关卡场景里进行战斗;游戏的画面相 较前作也有几乎颠覆的提升,场景宏大,建模精细,每个关卡的场景设计也极有特色,除了浩瀚的太空,还有星球表面的沙漠、类似阿凡达中哈利路亚山的悬空山 峰、有冰川裂谷、有海底世界、有飘荡着陨石碎片与太空垃圾的陨石海、还有在星球近地轨道的史诗般的壮美场景,可以说是让人美不胜收。

《Anshar Wars 2》的操控体验中规中矩,飞行时可以转动头部控制飞行的方向,战斗操控上游戏支持Gear VR的触摸板和外接蓝牙手柄控制,东叔建议使用蓝牙手柄,这样在战斗中能更加专注和应手。另外,在游戏中在进入每个关卡前,系统会通过英文语音和字幕语音 进行战斗简报,进入关卡后也会不时进行相应提示,如果你的英语不好,也不用担心,在游戏进程里,屏显上会以箭头贴心地提示敌机的方位以及需要下一步飞行的 轨迹。

游戏的难度适中,在游戏中失败后可以选择重新开始关卡或从最后一个Checkpoint重启游戏,当然这样会影响最终的游戏得分。除了游戏的常规破关任务,在每个关卡里,游戏都藏着若干个飞行勋章,收集这些隐藏的勋章可以让游戏得分更高。

东叔个人对《Anshar Wars 2》最大的好感在于这款游戏并没有像一些游戏为了VR而“VR”,生硬地向用户灌输“VR化”的场面而导致游戏乐趣上的空洞感,制作团队在游戏关卡的流程设计上做到了兼顾场面和游戏乐趣,以下列举几个让东叔印象深刻的关卡:

1、 在星球表面的荒漠里摧毁覆盖着防护罩的敌方基地,你需要先驾驶重型的轰炸机将基地外部的炮塔清除,之后返回母舰更换驾驶轻型的Anshar战斗机,穿过基 地下方的狭小隧道,进入基地内部后破坏电网,加速通过即将关闭的机械门,最后摧毁基地内部的反应堆。整个场景让人联想到《Star Wars IV》里最后Luke驾驶X-Wing战机摧毁死星的经典桥段(也有可能制作团队在向Namco的《Ace Combat 4》里的类似的关卡致敬)。

2、在一个险要的冰川裂谷里飞驰着一列Nergal的武装列车,你需要在列车进站之前摧毁列车,期间需要躲避列车的猛烈炮火,还要兼顾躲避险要的冰川峡谷的地形,同时还需要留意击毁不时出现的太空鱼雷的威胁。

3、你所在的Anshar帝国母舰遭受到来自Nergal的飞船传送门的威胁,为了保卫母舰,你驾机战斗,除了用战机射击敌方,还可以控制母舰上的炮塔对传送门和空中的敌方进行重炮轰击。

除 了以上列举的,还有的关卡需要全程加速,在陨石海里追击敌方的高速战机、还有的关卡需要在“清盘”战场后追踪捕获对方战机、有的关卡需要垂直向下飞行深入 海底的地方基地进行战斗等等,这些都能让人在结束关卡时感受到深深的成就感。为了避免过多“剧透”,东叔就介绍这些,更多的乐趣大家可以在游戏里细细体 验。

《Anshar Wars 2》在Gear VR上的Oculus Store里售价14.99美圆,容量555.69 MB,请不要因此而却步,细心体验之后,你一定会让它成为你Gear VR上的常驻游戏。

HobbyBoss #83870 IDF APC Nagmachon [Doghouse II]制作流水账(1)

纳格玛乔恩,造型邪恶,对它十分有兴趣,之前入了传奇的树脂套件,因为不是首批购买,树脂件变形飞边严重,一直下不了手,去年国内新晋模型tiger首先公布了射出版的消息,紧接着小号手也发布了新品消息,并在2016年元旦前夕抢先在官方天猫店开售。实在按捺不住冲动,又消费了一把,整体做下来只能说是中规中矩,HB的这个套件应该主要参考了传奇的数值套件和Dishmodels上的某个walkaround图,相比较下,tiger公布的官图看着略顺眼些,并且HB的套件里不带Windbreaker,所以索性先直做一把,等到tiger的上市后再进行比较,最终选择一套来进行改造。

把所有的三角形把手全部铲掉自制

配了黑桃的百夫长履带,素组完毕后一览,效果还过得去,但是原配的PE太烂了,只能等改造件了

这个帖子挂在草稿里太久了,现在才发出来,后来收到了tiger的套件,tiger的套件的可改造余地太低,已经放弃进一步改造的计划了,还是以HB的这个套件为基础等待改件

《Neverout》,灯晃晃,房转转,心慌方

依旧是我在VREYES的专栏,转载过来备份一下,原文如下:

这一期的专栏东叔介绍的是一款益智游戏名为《Neverout》,由波兰公司SETAPP开发,1月28日在Gear VR的Oculus Store上架,售价7.99美圆。

《Neverout》游戏官方预告片

游戏叙述了玩家醒来后发现自己陷入一个封闭的房间内,整个房间类似一个正方体的仓鼠球,玩家需要通过摆动视角,配合Gear VR的触摸板操作在房间里进行移动,移动至每面墙壁前继续前进,房间会进行翻转(可以理解为走到墙前继续移动,房间翻转后,原来的墙壁就成为了你脚踏的地面),通过不同的方式翻转房间,进入房间内的唯一个出口,通往下一个房间,然而下一个房间依旧封闭,为了最终走出这一系列梦魇般的空间,玩家需要不断地进行思考,找到进入下一个出口的方法。

在东叔看来,这个游戏的基础设定明显受到了1997年面世的Cult电影《Cube(中文译名有译为《心慌方》、《异次元杀阵》的)》系列的影响和启发。 就《Neverout》这款游戏来说,虽然没有剧情可言,但游戏中的解谜元素几乎完全弥补了它在复杂性上的缺失。

游戏里随着对不同房间的依次深入,每个房间找到进入下一房间出口的难度也愈发提高。从光秃秃、只需要翻转房间即可进入下一个关卡(房间);到借助传送门移动方位进行解密;到借助将原来垂直的铁网翻转后作为跳台跳下进入出口;到需要翻转房间,移动放置在房间里的木箱,接着借助木箱达成逃出房间的目的;另外随着游戏进程的不断深入,房间里还会出现不同的陷阱,比如在翻转房间移动木箱时你需要避免被落下的木箱砸到,比如要避免直接移动接触房间里布下的电网等。

这个游戏里经常使用的“推箱子”概念,与经典的益智游戏《仓库番》异曲同工,但VR体验给游戏有增添了独有的交互元素——翻转空间,而在营造封闭空间的沉浸感方面,目前也只有VR可以胜任。从游戏的创意以及趣味性方面,东叔认为《Neverout》还是很有可取之处的。

说一说这款游戏的不足之处,相比其他游戏,《Neverout》几乎没有任何动态景,但游戏运行时的帧数优化并不理想,这在翻转房间时会相对更加严重,有可能会给玩家带来一定的不适感,建议玩家在游戏中定时休息一下,以降低疲劳度。

最后,因为体验的时间有限,东叔还未将游戏通关,据称游戏里一共有20个房间,如果有朋友在全部通关后,可以钙素东叔,你是不是真正逃出来了,哈哈。

《Drift》,让子弹再飞一会儿

我在VREYES的游戏专栏的第三篇,原文如下:

今天东叔要介绍的依旧是来自Gear VR上的一款游戏《Drift》。这款游戏在Oculus store里的售价为14.99美元,是目前为止在Gear VR平台上售价最高的一款应用。

《Drift》由来自法国的独立团队SharpSense开发,在2015年Oculus Mobile VR Jam上拿下了金奖,目前为Gear VR平台独占,2016年第一季度将会登陆Oculus Rift平台。

开发者之一Ferdinand Dervieux发布的游戏宣传片

进入游戏,经过将近1分钟的读盘后,一段带感的音乐响起,映衬着画面背景里的多个开着枪的多边形人物射出的子弹轨迹,就进入了游戏的主菜单。选择“PLAY”即可进行游戏,《Drift》一共有15个主线关卡、6个隐藏关以及一个无限(Endless)模式。

游戏第二关的和式庭院

游戏的玩法简言之,即在游戏里,玩家将扮演一颗由枪膛发射出的子弹,子弹飞行的弹道通过玩家在游戏里的视角来进行控制,玩家需要控制子弹躲避关卡所处空间里的一切无关物体,最终射中绿色目标,达成任务通过关卡。游戏过程中,用户可以通过触摸Gear VR的Ttrackpad的确认键减慢子弹的运行速度,子弹的减慢时间是有限的,反映在触摸 Ttrackpad时屏幕的时间槽上,在关卡里让子弹击中绿色的宝石,可以加满时间槽。在越短的时间、越短的飞行距离里击中目标,游戏的得分也越高。

在实际的操作过程中,玩家往往需要在关卡设置的许多无谓的房间里不停反复穿梭,寻找确定最终的目标并予以击杀。每次游戏失败,游戏里的人工AI, Kwon博士都会无情地进行嘲讽。另外,每次失败后返回重试,前几回失败的弹道飞行轨迹会依稀显示在画面空间中以供玩家参考修正。

游戏的画面设计风格现代明快

《Drift》可以说是迄今为止,东叔体验过的游戏难度最高的VR游戏,而且游戏时的沉浸感同样也是最高的,为了能够在游戏中大幅度地进行视角挪移,经常动作过大,往往在摘下Gear VR时才发现自己竟然在游戏过程中移动了那么大的距离,东叔还因此被身边的小伙伴们偷拍了数段耻度极大的短视频散发到朋友圈, (╰_╯)。但是,每次经过反复尝试,通关或者刷新得分纪录时的成就感也是这款游戏的最大魅力。

《Drift》可能不是Gear VR上最受欢迎的游戏,并且它有可能会给你带来眩晕等不适感,但是可以说它是目前最能让你沉浸于Gear VR的游戏之一。
东叔觉得,《Drift》的最大缺点就是,贵。当然如果你不在乎,强烈推荐购买它。

另外,SharpSense考虑到游戏的巨大难度,也会不定期地在游戏里开放无限子弹减慢时间的活动,大伙可以关注一下。

4美元的VR应用《Zen Zone》只是看上去挺美

我在VREYES的游戏专栏的第二篇:

自从被身边的小伙伴撺掇着要开个VR相关的个人专栏起,每天东叔都要想着法子遍历VR之海,搜肠刮肚地攒出文章来。好久没有爬文,这样的历程痛苦又快乐,上篇文章刚好是入手了GearVR后,抑制不住被《Land’sEnd》这款好游戏开了脑洞后的切实感受,主观意识作祟,不怕被打脸,希望大家以后可以继续支持叔的文章。

这次依旧来谈谈GearVR上的一款应用(东叔不认为这能算得上一款游戏,并且它确实也被OculusStore归在了Experiences分类里),《ZenZone》,早前已发布过GoogleCardboard版本,已有中文媒体译为《禅境》。《ZenZone》是来自美国奥斯丁的独立开发团队Unello Design的作品,该团队还开发过适用于OculusRift以及GoogleCardboard平台的应用《EdenRiver(伊甸园之河,现在亦已在OculusStore上架)》。

东叔购买这款应用的初衷是源于VRGiant对其的一篇介绍,同时也好奇在西方开发者的眼里,是怎样虚拟现实的方式来表现源自东方禅意的美学。如果以知乎体继续写下去,那么文风很可能是类似下面这样的:

以下多图预警!

强迫症 / 密集恐惧 / 深海恐….症慎入!

图片*N

来源于网络,侵删!

Zen是日本禅宗,Chan才是中国禅,这款应用代表了xxx,说明了xxx,可以参考我的xxx

blablabla,以下略去三万字。。。

还是算了,东叔只想说,好奇害瘪屌丝的钱包,我的4.99美圆……,这款应用只是看上去有点美╮(╯_╰)╭

标题画面的三座石塔分别代表三个模式的选单:自然环境内的导览式放松体验、冥想式的禅宗庭院体验、可视化呼吸的吐纳练习体验,后两种模式为GearVR版本独占。

自然环境内的导览式放松体验分为两个阶段,首先会由一段英文女声引导你在一个空灵宇宙里合目冥想,接着切换至一个东方式山谷场景,继续语音引导合目冥想,接着在此切换至空灵宇宙,出现一个人体模型,继续语音引导合目冥想从脚底到头顶的运气(?)过程,直至人体模型被彻底填满。

冥想式的禅宗庭院体验,就是在一座日式禅宗庭院里,可以通过rake mode、rock mode,自行设定枯山水的摆放,通过telport选项来进行心灵传送,切换不同的角度欣赏这座庭院。

可视化呼吸的吐纳练习体验,是在幻境场景里天空中有一朵五彩的花朵,由女声引导进行呼吸吐纳,感受花开花谢,一花一世界的禅意,这里最大的亮点就是引导呼吸时的呼、吸气的氛围展现。

然后,下面,下面就没有了。。。所有的应用内容就是这些,如果真的有人借助此应用进行禅修,那么想象一下带上其实并不那么轻盈的GearVR、面部受着挤压,并且只能接受应用对你身体反应的强制引导,是一种什么样的体验吧。说一个插曲,东叔在体验《ZenZone》的时候,强迫自己沉心进行吐纳联系的时候,突然,手机竟然没 电 了,囧rz,看来对于应用里3D场景的即时演算的耗电量,开发团队的优化做得并不好。

没什么可说的了,如果想装点你的VR设备,不在意4.99美圆,请购买它吧,然后欢迎来跟我一起吐槽~

《Land’s End》,为VR游戏的世界带来海角的清风

最近哥们在公司的新项目VREYES里开了个介绍VR游戏的专栏,被小伙伴们撺掇着命名为“东叔专栏”,好久美成系统地写东西了,转到自己的自留地博您一笑吧,今天是第一篇。

自从2012年E3大展上,传奇程序员John Carmack亲自为那位后来被奉为业界神话的天才少年Palmer Luckey站台起。虚拟现实将成为游戏行业发展的新趋势,似乎已成为了所有从业人员的共识。如今,各路游戏巨头已纷至沓来,竞相加入VR游戏软硬件的竞争战团。

在所有冠上了“VR游戏”的纷纷扰扰中,在很多时候游戏的品质似乎已经被远远抛在了一遍,仿佛套上了VR的光环,就能尽享业界雨露,在这时候,你还记得游戏最初带给你的感动吗?

泛着恶心,曾经文艺过的东叔憋出了上面两段话,但是在亲身体验过了出自创造了手游奇迹《纪念碑谷》的UsTwo团队之手的《Land’s End》后,东叔认为,在VR元年来临前,这样的作品,值得被称为VR游戏领域的破局之作。

《Land’s End》游戏宣传片

在游戏的官网上,UsTwo是这样描述它的:“A surreal trip through an archipelago of forgotten worlds(一场穿越失落世界群岛之间的超现实之旅)”。

在游戏里可以使用触摸板截图

作为三星和Oculus合作的Gear VR平台的独占游戏,基于手机进行VR游戏,最关键的问题在于如何控制游戏。在这里,开发团队很好地利用了VR设备的交互特性,通过以操控者的视角用“凝视”的方式来控制游戏交互。

在进入游戏后,文字在这个世界里几乎毫无存在的意义,即使你从来没有过对VR游戏的体验经历,你也尽可以忽视游戏开头那碍眼的的文字提示,以自己的“直觉”来使用目光控制自己在岛屿上的移动、用目光进行游戏里的解谜。


用目光升起图腾人偶

使用“一笔画”解锁机关

游戏的世界观非常简单,在世界尽头的狭小岛屿上通过操控者的目光独自漫步,为了唤醒这里失落已久的古老文明,彻底领略小岛奇幻旖旎的风光,你需要在岛上出现的各种“机关”前发挥巧思,依旧是使用“目光”,或搬动机关、或用图腾石挡住飞流的瀑布水流,或完成拼图,最后再把图腾石上的图腾记号以“一笔画”的方式连线,以解锁通往下一场景的通路。随着游戏进程的逐步深入,这种清新(抱歉东叔没有其他词汇来形容它了)的解密历程将使你逐步浸入这座小岛的幻境。

在虚拟现实的世界中,岛屿很小,世界很大。

这款游戏的节奏缓慢,采用的建模甚至简单到了拙巧的地步,但正是这样游戏才很好地规避了由于硬件平台的机能瓶颈带给操作者的生理不适,并且带给操纵者以全新的交互体验,就像游戏制作人王友健接受外媒采访时所说的:“这不是重建的现实,这是关于创造新事物,喜欢放纵想象力和发现无法在现实世界存在的东西。”

《Land’s End》的游戏流程并不长,但是这个小品级游戏的开发周期竟长达16个月,历经3到4次的版本易稿,UsTwo能够抛弃《纪念碑谷》带来的巨大荣誉,用最踏实的态度带给我们这样极致简朴,但又破局立新耳目的作品。在VR游戏,乃至整个VR消费者市场都还十分初级的今天,东叔认为,UsTwo用《Land’s End》给广大从业人员上了很好的一课。

尽管仍然有许多评论看衰《Land’s End》,但是无需赘言,同样的事情,在一年前《Monument Valley(纪念碑谷)》面世时已经发生了,然后呢?

《Land’s End》,已在Oculus Store上架,售价7.99美圆,如果你正好拥有Gear VR,就当被东叔骗了,戴上耳机(一定要!!)试试它吧,为了那个热爱游戏的你。