【装机】VR体验小钢炮

之前给公司配的十几台办公PC已经麻木了,现在因业务需要,终于可以放开手脚装一台机器了,出发点是为了能够顺畅体验HTV Vive以及Oculus Rift的游戏,并且由于需要经常外出,所以对机器有一定便携性上的要求,最后决定的配置如下:

机箱 银欣ML08-H
CPU i7 6700k散片
电源 银欣SX600-G
内存 海盗船 CMD16GX4M2B3000C15
主板 华硕Z170I PRO GAMING
散热器 猫头鹰 NH-L9i
显卡 EVGA GTX980Ti VR EDITION
SSD 三星 SM951 256g
硬盘 日立 HTS721010A9E630

五月初装的机,等不及1070和1080,所以显卡还是上了EVGA的GTX980Ti VR EDITION,虽然使用了模块化电源,但是默认的线材累赘臃肿阻碍了机箱里狭窄风道的散热效果,最后使用工具购买材料进行了重新的的包线

部分图片:

《Anshar Wars 2》,起飞吧,让他们知道帝国还有空军

之前写的Gear VR上的游戏评测之一,现在转过来,原文链接点此访问

VR带来的视觉体验用于展示广大的空间感有极大的优势,在相关的平台上展示太空场面的作品也不胜枚举,这次的专栏,东叔介绍的一款游戏作品就是其中的佼佼者《Anshar Wars 2》,由来自瑞士的游戏工作室OZWE开发。

在Gear VR平台发布之初,OZWE开发的《Anshar Wars》就成为免费应用中备受好评作品之一,如果此时你还对购买《Anshar Wars 2》而犹豫,你可以先试试这款免费作品,接下来东叔要告诉你的是,《Anshar Wars 2》的制作水平相比前作可谓又有了质的飞跃,如果你需要拥有一款体验场面更宏大,战斗更加激烈、玩法更加复杂,并且可以随时向普罗大众布道VR游戏之壮美 的游戏,《Anshar Wars 2》是个很好的选择。

游戏官方宣传片

《Anshar Wars 2》游戏视频演示

《Anshar Wars 2》的世界观与前作一致,这里东叔直接翻译、引用游戏官网上的介绍文字如下:

Anshar 帝国正处于危险之中。一个来自远古时代的凶残种族Nergal,已经释放出强大的宇宙级超级武器,强大到可以摧毁所有的星球。而你,作为 Ansharian帝国军营中一名新招募而来的飞行员,将加入最致命的精英小队,在宇宙的纵深地带与Nergal敌人进行太空飞行战。利用游戏中诸如导 弹、过载激光、电磁炮等各式各样的武器,以及船体升级装备来使自己变成宇宙中最令人胆寒的战争机器,消灭掉一切挡在你面前的Nergal邪恶力量吧!

游 戏中可以驾驶的飞船种类十分丰富,包括Anshar战斗机、轰炸机和电子干扰舰。借助于Gear VR,你可以感受到战争即时、快节奏、真实地发生你的四周。而你只需要转动头部,就可以轻松控制自己的座驾,与Nergal母舰、飞船进行太空追逐,躲避 危险的小行星和太空碎片。

《Anshar Wars 2》秉承了初代作品以第三人称追尾视角的游戏方式,这样的做法可以较好地让用户克服在VR游戏里的晕动不适感,相较初代相对“无脑”的游戏玩法,此作在游 戏性上又有了很大的突破,总共13个游戏关卡,需要用户通过分别驾驶3台不同的战斗机,利用不同机体的不同属性在不同的关卡场景里进行战斗;游戏的画面相 较前作也有几乎颠覆的提升,场景宏大,建模精细,每个关卡的场景设计也极有特色,除了浩瀚的太空,还有星球表面的沙漠、类似阿凡达中哈利路亚山的悬空山 峰、有冰川裂谷、有海底世界、有飘荡着陨石碎片与太空垃圾的陨石海、还有在星球近地轨道的史诗般的壮美场景,可以说是让人美不胜收。

《Anshar Wars 2》的操控体验中规中矩,飞行时可以转动头部控制飞行的方向,战斗操控上游戏支持Gear VR的触摸板和外接蓝牙手柄控制,东叔建议使用蓝牙手柄,这样在战斗中能更加专注和应手。另外,在游戏中在进入每个关卡前,系统会通过英文语音和字幕语音 进行战斗简报,进入关卡后也会不时进行相应提示,如果你的英语不好,也不用担心,在游戏进程里,屏显上会以箭头贴心地提示敌机的方位以及需要下一步飞行的 轨迹。

游戏的难度适中,在游戏中失败后可以选择重新开始关卡或从最后一个Checkpoint重启游戏,当然这样会影响最终的游戏得分。除了游戏的常规破关任务,在每个关卡里,游戏都藏着若干个飞行勋章,收集这些隐藏的勋章可以让游戏得分更高。

东叔个人对《Anshar Wars 2》最大的好感在于这款游戏并没有像一些游戏为了VR而“VR”,生硬地向用户灌输“VR化”的场面而导致游戏乐趣上的空洞感,制作团队在游戏关卡的流程设计上做到了兼顾场面和游戏乐趣,以下列举几个让东叔印象深刻的关卡:

1、 在星球表面的荒漠里摧毁覆盖着防护罩的敌方基地,你需要先驾驶重型的轰炸机将基地外部的炮塔清除,之后返回母舰更换驾驶轻型的Anshar战斗机,穿过基 地下方的狭小隧道,进入基地内部后破坏电网,加速通过即将关闭的机械门,最后摧毁基地内部的反应堆。整个场景让人联想到《Star Wars IV》里最后Luke驾驶X-Wing战机摧毁死星的经典桥段(也有可能制作团队在向Namco的《Ace Combat 4》里的类似的关卡致敬)。

2、在一个险要的冰川裂谷里飞驰着一列Nergal的武装列车,你需要在列车进站之前摧毁列车,期间需要躲避列车的猛烈炮火,还要兼顾躲避险要的冰川峡谷的地形,同时还需要留意击毁不时出现的太空鱼雷的威胁。

3、你所在的Anshar帝国母舰遭受到来自Nergal的飞船传送门的威胁,为了保卫母舰,你驾机战斗,除了用战机射击敌方,还可以控制母舰上的炮塔对传送门和空中的敌方进行重炮轰击。

除 了以上列举的,还有的关卡需要全程加速,在陨石海里追击敌方的高速战机、还有的关卡需要在“清盘”战场后追踪捕获对方战机、有的关卡需要垂直向下飞行深入 海底的地方基地进行战斗等等,这些都能让人在结束关卡时感受到深深的成就感。为了避免过多“剧透”,东叔就介绍这些,更多的乐趣大家可以在游戏里细细体 验。

《Anshar Wars 2》在Gear VR上的Oculus Store里售价14.99美圆,容量555.69 MB,请不要因此而却步,细心体验之后,你一定会让它成为你Gear VR上的常驻游戏。

HobbyBoss #83870 IDF APC Nagmachon [Doghouse II]制作流水账(1)

纳格玛乔恩,造型邪恶,对它十分有兴趣,之前入了传奇的树脂套件,因为不是首批购买,树脂件变形飞边严重,一直下不了手,去年国内新晋模型tiger首先公布了射出版的消息,紧接着小号手也发布了新品消息,并在2016年元旦前夕抢先在官方天猫店开售。实在按捺不住冲动,又消费了一把,整体做下来只能说是中规中矩,HB的这个套件应该主要参考了传奇的数值套件和Dishmodels上的某个walkaround图,相比较下,tiger公布的官图看着略顺眼些,并且HB的套件里不带Windbreaker,所以索性先直做一把,等到tiger的上市后再进行比较,最终选择一套来进行改造。

把所有的三角形把手全部铲掉自制

配了黑桃的百夫长履带,素组完毕后一览,效果还过得去,但是原配的PE太烂了,只能等改造件了

这个帖子挂在草稿里太久了,现在才发出来,后来收到了tiger的套件,tiger的套件的可改造余地太低,已经放弃进一步改造的计划了,还是以HB的这个套件为基础等待改件

《Neverout》,灯晃晃,房转转,心慌方

依旧是我在VREYES的专栏,转载过来备份一下,原文如下:

这一期的专栏东叔介绍的是一款益智游戏名为《Neverout》,由波兰公司SETAPP开发,1月28日在Gear VR的Oculus Store上架,售价7.99美圆。

《Neverout》游戏官方预告片

游戏叙述了玩家醒来后发现自己陷入一个封闭的房间内,整个房间类似一个正方体的仓鼠球,玩家需要通过摆动视角,配合Gear VR的触摸板操作在房间里进行移动,移动至每面墙壁前继续前进,房间会进行翻转(可以理解为走到墙前继续移动,房间翻转后,原来的墙壁就成为了你脚踏的地面),通过不同的方式翻转房间,进入房间内的唯一个出口,通往下一个房间,然而下一个房间依旧封闭,为了最终走出这一系列梦魇般的空间,玩家需要不断地进行思考,找到进入下一个出口的方法。

在东叔看来,这个游戏的基础设定明显受到了1997年面世的Cult电影《Cube(中文译名有译为《心慌方》、《异次元杀阵》的)》系列的影响和启发。 就《Neverout》这款游戏来说,虽然没有剧情可言,但游戏中的解谜元素几乎完全弥补了它在复杂性上的缺失。

游戏里随着对不同房间的依次深入,每个房间找到进入下一房间出口的难度也愈发提高。从光秃秃、只需要翻转房间即可进入下一个关卡(房间);到借助传送门移动方位进行解密;到借助将原来垂直的铁网翻转后作为跳台跳下进入出口;到需要翻转房间,移动放置在房间里的木箱,接着借助木箱达成逃出房间的目的;另外随着游戏进程的不断深入,房间里还会出现不同的陷阱,比如在翻转房间移动木箱时你需要避免被落下的木箱砸到,比如要避免直接移动接触房间里布下的电网等。

这个游戏里经常使用的“推箱子”概念,与经典的益智游戏《仓库番》异曲同工,但VR体验给游戏有增添了独有的交互元素——翻转空间,而在营造封闭空间的沉浸感方面,目前也只有VR可以胜任。从游戏的创意以及趣味性方面,东叔认为《Neverout》还是很有可取之处的。

说一说这款游戏的不足之处,相比其他游戏,《Neverout》几乎没有任何动态景,但游戏运行时的帧数优化并不理想,这在翻转房间时会相对更加严重,有可能会给玩家带来一定的不适感,建议玩家在游戏中定时休息一下,以降低疲劳度。

最后,因为体验的时间有限,东叔还未将游戏通关,据称游戏里一共有20个房间,如果有朋友在全部通关后,可以钙素东叔,你是不是真正逃出来了,哈哈。

《Drift》,让子弹再飞一会儿

我在VREYES的游戏专栏的第三篇,原文如下:

今天东叔要介绍的依旧是来自Gear VR上的一款游戏《Drift》。这款游戏在Oculus store里的售价为14.99美元,是目前为止在Gear VR平台上售价最高的一款应用。

《Drift》由来自法国的独立团队SharpSense开发,在2015年Oculus Mobile VR Jam上拿下了金奖,目前为Gear VR平台独占,2016年第一季度将会登陆Oculus Rift平台。

开发者之一Ferdinand Dervieux发布的游戏宣传片

进入游戏,经过将近1分钟的读盘后,一段带感的音乐响起,映衬着画面背景里的多个开着枪的多边形人物射出的子弹轨迹,就进入了游戏的主菜单。选择“PLAY”即可进行游戏,《Drift》一共有15个主线关卡、6个隐藏关以及一个无限(Endless)模式。

游戏第二关的和式庭院

游戏的玩法简言之,即在游戏里,玩家将扮演一颗由枪膛发射出的子弹,子弹飞行的弹道通过玩家在游戏里的视角来进行控制,玩家需要控制子弹躲避关卡所处空间里的一切无关物体,最终射中绿色目标,达成任务通过关卡。游戏过程中,用户可以通过触摸Gear VR的Ttrackpad的确认键减慢子弹的运行速度,子弹的减慢时间是有限的,反映在触摸 Ttrackpad时屏幕的时间槽上,在关卡里让子弹击中绿色的宝石,可以加满时间槽。在越短的时间、越短的飞行距离里击中目标,游戏的得分也越高。

在实际的操作过程中,玩家往往需要在关卡设置的许多无谓的房间里不停反复穿梭,寻找确定最终的目标并予以击杀。每次游戏失败,游戏里的人工AI, Kwon博士都会无情地进行嘲讽。另外,每次失败后返回重试,前几回失败的弹道飞行轨迹会依稀显示在画面空间中以供玩家参考修正。

游戏的画面设计风格现代明快

《Drift》可以说是迄今为止,东叔体验过的游戏难度最高的VR游戏,而且游戏时的沉浸感同样也是最高的,为了能够在游戏中大幅度地进行视角挪移,经常动作过大,往往在摘下Gear VR时才发现自己竟然在游戏过程中移动了那么大的距离,东叔还因此被身边的小伙伴们偷拍了数段耻度极大的短视频散发到朋友圈, (╰_╯)。但是,每次经过反复尝试,通关或者刷新得分纪录时的成就感也是这款游戏的最大魅力。

《Drift》可能不是Gear VR上最受欢迎的游戏,并且它有可能会给你带来眩晕等不适感,但是可以说它是目前最能让你沉浸于Gear VR的游戏之一。
东叔觉得,《Drift》的最大缺点就是,贵。当然如果你不在乎,强烈推荐购买它。

另外,SharpSense考虑到游戏的巨大难度,也会不定期地在游戏里开放无限子弹减慢时间的活动,大伙可以关注一下。

4美元的VR应用《Zen Zone》只是看上去挺美

我在VREYES的游戏专栏的第二篇:

自从被身边的小伙伴撺掇着要开个VR相关的个人专栏起,每天东叔都要想着法子遍历VR之海,搜肠刮肚地攒出文章来。好久没有爬文,这样的历程痛苦又快乐,上篇文章刚好是入手了GearVR后,抑制不住被《Land’sEnd》这款好游戏开了脑洞后的切实感受,主观意识作祟,不怕被打脸,希望大家以后可以继续支持叔的文章。

这次依旧来谈谈GearVR上的一款应用(东叔不认为这能算得上一款游戏,并且它确实也被OculusStore归在了Experiences分类里),《ZenZone》,早前已发布过GoogleCardboard版本,已有中文媒体译为《禅境》。《ZenZone》是来自美国奥斯丁的独立开发团队Unello Design的作品,该团队还开发过适用于OculusRift以及GoogleCardboard平台的应用《EdenRiver(伊甸园之河,现在亦已在OculusStore上架)》。

东叔购买这款应用的初衷是源于VRGiant对其的一篇介绍,同时也好奇在西方开发者的眼里,是怎样虚拟现实的方式来表现源自东方禅意的美学。如果以知乎体继续写下去,那么文风很可能是类似下面这样的:

以下多图预警!

强迫症 / 密集恐惧 / 深海恐….症慎入!

图片*N

来源于网络,侵删!

Zen是日本禅宗,Chan才是中国禅,这款应用代表了xxx,说明了xxx,可以参考我的xxx

blablabla,以下略去三万字。。。

还是算了,东叔只想说,好奇害瘪屌丝的钱包,我的4.99美圆……,这款应用只是看上去有点美╮(╯_╰)╭

标题画面的三座石塔分别代表三个模式的选单:自然环境内的导览式放松体验、冥想式的禅宗庭院体验、可视化呼吸的吐纳练习体验,后两种模式为GearVR版本独占。

自然环境内的导览式放松体验分为两个阶段,首先会由一段英文女声引导你在一个空灵宇宙里合目冥想,接着切换至一个东方式山谷场景,继续语音引导合目冥想,接着在此切换至空灵宇宙,出现一个人体模型,继续语音引导合目冥想从脚底到头顶的运气(?)过程,直至人体模型被彻底填满。

冥想式的禅宗庭院体验,就是在一座日式禅宗庭院里,可以通过rake mode、rock mode,自行设定枯山水的摆放,通过telport选项来进行心灵传送,切换不同的角度欣赏这座庭院。

可视化呼吸的吐纳练习体验,是在幻境场景里天空中有一朵五彩的花朵,由女声引导进行呼吸吐纳,感受花开花谢,一花一世界的禅意,这里最大的亮点就是引导呼吸时的呼、吸气的氛围展现。

然后,下面,下面就没有了。。。所有的应用内容就是这些,如果真的有人借助此应用进行禅修,那么想象一下带上其实并不那么轻盈的GearVR、面部受着挤压,并且只能接受应用对你身体反应的强制引导,是一种什么样的体验吧。说一个插曲,东叔在体验《ZenZone》的时候,强迫自己沉心进行吐纳联系的时候,突然,手机竟然没 电 了,囧rz,看来对于应用里3D场景的即时演算的耗电量,开发团队的优化做得并不好。

没什么可说的了,如果想装点你的VR设备,不在意4.99美圆,请购买它吧,然后欢迎来跟我一起吐槽~

《Land’s End》,为VR游戏的世界带来海角的清风

最近哥们在公司的新项目VREYES里开了个介绍VR游戏的专栏,被小伙伴们撺掇着命名为“东叔专栏”,好久美成系统地写东西了,转到自己的自留地博您一笑吧,今天是第一篇。

自从2012年E3大展上,传奇程序员John Carmack亲自为那位后来被奉为业界神话的天才少年Palmer Luckey站台起。虚拟现实将成为游戏行业发展的新趋势,似乎已成为了所有从业人员的共识。如今,各路游戏巨头已纷至沓来,竞相加入VR游戏软硬件的竞争战团。

在所有冠上了“VR游戏”的纷纷扰扰中,在很多时候游戏的品质似乎已经被远远抛在了一遍,仿佛套上了VR的光环,就能尽享业界雨露,在这时候,你还记得游戏最初带给你的感动吗?

泛着恶心,曾经文艺过的东叔憋出了上面两段话,但是在亲身体验过了出自创造了手游奇迹《纪念碑谷》的UsTwo团队之手的《Land’s End》后,东叔认为,在VR元年来临前,这样的作品,值得被称为VR游戏领域的破局之作。

《Land’s End》游戏宣传片

在游戏的官网上,UsTwo是这样描述它的:“A surreal trip through an archipelago of forgotten worlds(一场穿越失落世界群岛之间的超现实之旅)”。

在游戏里可以使用触摸板截图

作为三星和Oculus合作的Gear VR平台的独占游戏,基于手机进行VR游戏,最关键的问题在于如何控制游戏。在这里,开发团队很好地利用了VR设备的交互特性,通过以操控者的视角用“凝视”的方式来控制游戏交互。

在进入游戏后,文字在这个世界里几乎毫无存在的意义,即使你从来没有过对VR游戏的体验经历,你也尽可以忽视游戏开头那碍眼的的文字提示,以自己的“直觉”来使用目光控制自己在岛屿上的移动、用目光进行游戏里的解谜。


用目光升起图腾人偶

使用“一笔画”解锁机关

游戏的世界观非常简单,在世界尽头的狭小岛屿上通过操控者的目光独自漫步,为了唤醒这里失落已久的古老文明,彻底领略小岛奇幻旖旎的风光,你需要在岛上出现的各种“机关”前发挥巧思,依旧是使用“目光”,或搬动机关、或用图腾石挡住飞流的瀑布水流,或完成拼图,最后再把图腾石上的图腾记号以“一笔画”的方式连线,以解锁通往下一场景的通路。随着游戏进程的逐步深入,这种清新(抱歉东叔没有其他词汇来形容它了)的解密历程将使你逐步浸入这座小岛的幻境。

在虚拟现实的世界中,岛屿很小,世界很大。

这款游戏的节奏缓慢,采用的建模甚至简单到了拙巧的地步,但正是这样游戏才很好地规避了由于硬件平台的机能瓶颈带给操作者的生理不适,并且带给操纵者以全新的交互体验,就像游戏制作人王友健接受外媒采访时所说的:“这不是重建的现实,这是关于创造新事物,喜欢放纵想象力和发现无法在现实世界存在的东西。”

《Land’s End》的游戏流程并不长,但是这个小品级游戏的开发周期竟长达16个月,历经3到4次的版本易稿,UsTwo能够抛弃《纪念碑谷》带来的巨大荣誉,用最踏实的态度带给我们这样极致简朴,但又破局立新耳目的作品。在VR游戏,乃至整个VR消费者市场都还十分初级的今天,东叔认为,UsTwo用《Land’s End》给广大从业人员上了很好的一课。

尽管仍然有许多评论看衰《Land’s End》,但是无需赘言,同样的事情,在一年前《Monument Valley(纪念碑谷)》面世时已经发生了,然后呢?

《Land’s End》,已在Oculus Store上架,售价7.99美圆,如果你正好拥有Gear VR,就当被东叔骗了,戴上耳机(一定要!!)试试它吧,为了那个热爱游戏的你。

Trumpeter #01019:Soviet (9P117M1) Launcher with R17 Rocket of 9K72 Missile Complex “Elbrus” 制作流水账(1)

一年一个成品,今年的选择就是它了,海湾战争的时候还小,成天新闻播“飞毛腿”的消息,觉得这玩意太牛逼了,后来威龙也出了它的模型,无奈当时还未进坑,去年终于收了一套,但是十多年前的工艺让人简直无法下手,一筹莫展

感谢小号手,适时推出了新的射出版模型,终于可以圆梦了,感谢沃雅,等这PE等了很久

加油,今年一定完成,让自己满意

首先把底盘大致撸了,树脂胎用的是国人复刻的DEF的,质量不错,留到现在开工的一个原因也是在等PE,ET看样子大概不会在近期出了,先用沃雅的吧,加油!!

新游无线游戏手柄N1 Pro评测

最近做的新评测,顺带转一下

【乐上网原创】转载请注明出处

大家好,之前乐上网曾经为大家带来过由新游互联出品的新游无线游戏手柄(以下简称N1)的全面评测, 在此手柄面试后不久,新游互联就放出了该手柄的升级版已经开始研发的消息,5月10日,这款定名为“新游无线游戏手柄N1 Pro”的手柄在淘宝开启众 筹,24小时内众筹金额就突破百万,达到了预期的众筹目标。在这款手柄(以下简称为N1Pro)正式发售之前,乐上网也拿到了新鲜出炉的产品进行测试,究 竟N1Pro能给我们带来怎样的新鲜游戏体验,乐上网也进行了全方位的评测,希望能给大家带来一定的参考和认识。

首先贴出官方提供的手柄参数供大家参考

可以看到,官方表示N1Pro相较于上一代产品N1,在电池续航和操作交互(增加了双振动马达)上进行了提升

开箱篇

N1Pro的包装箱摒弃了N1时配色略显繁复的外观采用了当前流行的简洁版的牛皮纸包装,以上是包装箱的周视图,“随时随地,娱乐就现在”的产品Slogan在包装上反复出现

开箱后逐渐揭开N1Pro的面纱,所有的相关附件都呈现在我们眼前,内含物品分别为:蓝牙无线手柄*1、Micro-USB线*1、快速入门指南*1、保修证书*1

外观篇

N1pro的正面,按键排布与N1一致

手柄底部和两个类比摇杆的基部使用了橙色的撞色,呼应了新游互联的企业形象主题色,手柄的握把的磨砂效果N1Pro比N1更深,更加便于握持

手柄肩部,按键排布与N1一致,居中的Micro-USB口可以用于连接Micro-USB线进行充电或在PC上作为有线手柄连接

手柄背面,标签上标注了N1Pro的相关规格参数,“随时随地,娱乐就现在”的产品Slogan再次在此呼应

翻开手机支架,内部面板上的按键和指示灯排布与N1基本类似

N1Pro手机支架上夹持手机的接触面的材质相较N1也进行了改善,采用了带有纹路的软胶,在夹持手机的牢固度上应该会比N1采用的光滑橡胶出色

N1Pro的手机支架角度从135°增加到了150°,扩大了用户夹持手机进行游戏时对手机屏幕的可视面,从对比图中可见,角度增加的效果还是比较明显的

手机夹具的宽度拉伸上限大概为9cm,基本可以夹持市面上所有的手机

将N1Pro与N1进行对比,从外型与尺寸上看N1Pro与N1没有太大区别,因此基于外形尺寸的参照效果可以参见之前乐上网基于N1手柄的评测,在此就不赘述了

手柄重量也是关乎用户操作体验的重要指标,与之前一样,乐上网依旧为大家带上手柄的重量实测,N1Pro的裸重约为196克(此处及以下皆使用厨房秤称量,并不完全保证精确)

夹持三星S6后的总重量约为335克

夹持iPhone6 Plus后的重量约为374克

拆机篇

为了更深入地了解N1Pro在产品升级后的变化,乐上网继续对N1Pro进行了拆解,

卸下背面的5颗螺丝,将后盖取下,拆解时要注意在手柄底部使用了两处卡扣,切勿使用蛮力使卡口断裂,此处乐上网使用的是数码产品维修的塑料撬片进行拆解

卸下后盖后的手柄一览

主板局部特写,可以看到主板上标注的型号为G820C,制板时间为2015年5月12日,N1Pro采用的微控单元依旧是来自意法半导体的STM32F072,与N1一样,Reset按钮左上的部分被软胶布覆盖

取下胶布后,露出的是手柄的蓝牙模块,与N1一样,采用CSR 8811芯片,右边是一颗26500MHZ的晶振

手柄左侧的金属圆柱体,下方就是N1Pro增加的振动马达了

手柄右侧下方,依旧是一颗震动马达以及手柄的电池

电池的插针,N1Pro内部多处使用的插针,这样的设计使它比N1的可维修程度大大提升

取下的振动马达,两侧马达的规格一样,与常见的力反馈手柄不同,N1Pro采用的是常用于手机等设备的无刷振动电机,震动强度应该比较有限

拆下的金属柱,此处的设计让乐上网很不理解,也许是增加配重在力反馈是达到偏振的效果,亦或是为了与右侧的电池达到握持平衡感使用的配重?

电池,N1Pro使用了750毫安的电池,续航能力比N1有所提升

将 主板上两颗固定L2于R2键的螺丝取下,并卸下振动马达与电池的插针,即可将主板完全取下了,一不做二不休,将N1Pro整体拆解后来个全家福。整体来 看,N1Pro的内部设计比N1简洁许多,无论是主板的用料以及集成电路的做工都值得肯定,这同样大大提升了产品的可维修空间

主板正面

摇杆电位器,据说是来自为PS4供货的供货商,在外观上看不到厂家信息(乐上网猜测应该是歌尔?)

手柄上下盖采用ABS塑料,开模时间均为2015年6月

据说经过百万次按键测试的按钮导电胶

手柄右侧的指令按键材质和N1一样,依旧存在长期使用后图案会被磨蚀的隐患

十字键

模式键,按键间用流道相连的总成设计,工艺取巧,也降低了损耗成本

使用黑橙撞色的类比摇杆的键帽

还记得之前对N1的评测里乐上网对L1、R1键提出的意见吗,N1Pro在L1、R1键后设计了加强筋,现在这两个键位的物理强度应该完全可以达到长期使用的要求了

经过拆机,总体来看,虽然N1Pro的核心电路芯片与N1大致一样,但是在主板制板、使用的工艺和材质上,N1 Pro还是让我们看到了新游互联的足够诚意

应用篇

首先先测试N1 Pro在不同设备上的连接情况使用手机进行连接,乐上网使用的是三星S6

安卓手机设备的连接测试,乐上网使用的是三星S6,安卓版本号为5.0.2。

按照使用说明进行手柄连接,S6很快识别出名为“Newgamepad N1 Pro”的手柄设备,连接成功之后,手柄会振动提示反馈,且安卓模式指示灯会长亮,连接之后,N1 Pro即可接管手机安卓系统的桌面操作。

iOS设备的连接测试,乐上网使用的是iPhone 6S,iOS版本号为8.3。

按照使用说明进行手柄连接,可顺利识别为名为“Newgamepad N1 Pro”的键盘输入设备,连接成功之后,手柄依旧振动提示反馈,且iOS指示灯会长亮,连接N1 Pro之后操作手机时系统的软键盘无法通过触摸呼出,必须按N1 Pro上的键盘键呼出。

安卓TV设备乐上网分别选用了自带蓝牙模块的小米电视2、小米小盒子、1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD进行连接测试。

按照使用说明进行蓝牙无线连接,小米电视2与小米小盒子皆无法识别N1 Pro,1UP轻奢版主机可以识别,但是提示非1UP认证手柄,无法连接成功,在 NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里N1 Pro可顺利识别并连接成功,上图为Android TV 下识别及连接成功后的界面。

使用Micro-USB线连接上述设备,小米小盒子因为取消了USB口,无法连接成功,1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里皆可顺利连接成功。

在PC平台Windows系统下进行连接测试,乐上网使用的是Windows 8.1 64位企业版。

在乐上网进行的测试中,按照使用说明上的蓝牙无线连接方式进行连接,即按下键盘键搜索蓝牙设备,N1 Pro是无法被顺利识别的,但将连接模式切换至安卓 模式可以顺利识别并连接成功,苹果模式下N1 Pro可识别且连接成功,但无法使用。在使用Micro-USB线连接手柄时,按照使用说明切换手柄模 式,N1 Pro可识别并连接成功,以上图片为在Windows 8.1下N1 Pro的相关设置界面。

N1 Pro在蓝牙无线连接时,手柄仅支持DirectInput模式;使用USB连接Windows设备时,默认支持的是DirectInput模式。 如用户希望能更好地使用N1 Pro在Windows平台上体验PC游戏(可以更好地支持Games for Windows认证游戏),建议使用USB 线连接设备并事先在手机版的手柄游戏厅应用设置中将USB连接模式更改为XInput。手柄模式的设置在N1 Pro额使用说明书中表述并不很明确,以上 乐上网以iOS版手柄游戏厅为例,给大家进行设置图示。

切换为XInput之后通过USB线将N1 Pro连接至Windows设备,N1 Pro被识别为XBOX 360控制器,以上为相关的系统界面。

乐上网首先使用XInptu Sample: RumbleController来测试N1 Pro的振动功能,从以上截图可以看到,N1 Pro的右振 动的反馈并不独立,无论单独R2键来测试右边振动电机,左侧的振动电机都会有少许的联动振动。另外从震动强度上来看,即使在最大振动强度下,振动的效果也 略显单薄,左侧电机上附加的配重也没有让偏振效果有明显的提升。

乐上网使用的对照组手柄为微软官方的XBOX 360手柄,可以看到在测试右侧电机时,测试的结果是正常的,在振动效果上,使用了有刷电机的XBOX 360手柄的振动以及偏振效果也明显更加饱满。

新游无线游戏手柄N1 Pro的开箱及全面拆解评测报告,关于N1 Pro的应用评测以及对N1 Pro的评测综述,乐上网将在下面为大家继续带来。

应用篇

首先先测试N1 Pro在不同设备上的连接情况使用手机进行连接,乐上网使用的是三星S6

安卓手机设备的连接测试,乐上网使用的是三星S6,安卓版本号为5.0.2。

按照使用说明进行手柄连接,S6很快识别出名为“Newgamepad N1 Pro”的手柄设备,连接成功之后,手柄会振动提示反馈,且安卓模式指示灯会长亮,连接之后,N1 Pro即可接管手机安卓系统的桌面操作。

iOS设备的连接测试,乐上网使用的是iPhone 6S,iOS版本号为8.3。

按照使用说明进行手柄连接,可顺利识别为名为“Newgamepad N1 Pro”的键盘输入设备,连接成功之后,手柄依旧振动提示反馈,且iOS指示灯会长亮,连接N1 Pro之后操作手机时系统的软键盘无法通过触摸呼出,必须按N1 Pro上的键盘键呼出。

安卓TV设备乐上网分别选用了自带蓝牙模块的小米电视2、小米小盒子、1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD进行连接测试。

按照使用说明进行蓝牙无线连接,小米电视2与小米小盒子皆无法识别N1 Pro,1UP轻奢版主机可以识别,但是提示非1UP认证手柄,无法连接成功,在NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里N1 Pro可顺利识别并连接成功,上图为Android TV下识别及连接成功后的界面。

使用Micro-USB线连接上述设备,小米小盒子因为取消了USB口,无法连接成功,1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里皆可顺利连接成功。

在PC平台Windows系统下进行连接测试,乐上网使用的是Windows 8.1 64位企业版。

在乐上网进行的测试中,按照使用说明上的蓝牙无线连接方式进行连接,即按下键盘键搜索蓝牙设备,N1 Pro是无法被顺利识别的,但将连接模式切换至安卓模式可以顺利识别并连接成功,苹果模式下N1 Pro可识别且连接成功,但无法使用。在使用Micro-USB线连接手柄时,按照使用说明切换手柄模式,N1 Pro可识别并连接成功,以上图片为在Windows 8.1下N1 Pro的相关设置界面。

N1 Pro在蓝牙无线连接时,手柄仅支持DirectInput模式;使用USB连接Windows设备时,默认支持的是DirectInput模式。如用户希望能更好地使用N1 Pro在Windows平台上体验PC游戏(可以更好地支持Games for Windows认证游戏),建议使用USB线连接设备并事先在手机版的手柄游戏厅应用设置中将USB连接模式更改为XInput。手柄模式的设置在N1 Pro额使用说明书中表述并不很明确,以上乐上网以iOS版手柄游戏厅为例,给大家进行设置图示。

切换为XInput之后通过USB线将N1 Pro连接至Windows设备,N1 Pro被识别为XBOX 360控制器,以上为相关的系统界面。


乐上网首先使用XInptu Sample: RumbleController来测试N1 Pro的振动功能,从以上截图可以看到,N1 Pro的右振动的反馈并不独立,无论单独R2键来测试右边振动电机,左侧的振动电机都会有少许的联动振动。另外从震动强度上来看,即使在最大振动强度下,振动的效果也略显单薄,左侧电机上附加的配重也没有让偏振效果有明显的提升。

乐上网使用的对照组手柄为微软官方的XBOX 360手柄,可以看到在测试右侧电机时,测试的结果是正常的,在振动效果上,使用了有刷电机的XBOX 360手柄的振动以及偏振效果也明显更加饱满。

新游无线游戏手柄N1 Pro的开箱及全面拆解评测报告,关于N1 Pro的应用评测以及对N1 Pro的评测综述,乐上网将在下面为大家继续带来。

应用篇

首先先测试N1 Pro在不同设备上的连接情况使用手机进行连接,乐上网使用的是三星S6

安卓手机设备的连接测试,乐上网使用的是三星S6,安卓版本号为5.0.2。

按照使用说明进行手柄连接,S6很快识别出名为“Newgamepad N1 Pro”的手柄设备,连接成功之后,手柄会振动提示反馈,且安卓模式指示灯会长亮,连接之后,N1 Pro即可接管手机安卓系统的桌面操作。

iOS设备的连接测试,乐上网使用的是iPhone 6S,iOS版本号为8.3。

按照使用说明进行手柄连接,可顺利识别为名为“Newgamepad N1 Pro”的键盘输入设备,连接成功之后,手柄依旧振动提示反馈,且iOS指示灯会长亮,连接N1 Pro之后操作手机时系统的软键盘无法通过触摸呼出,必须按N1 Pro上的键盘键呼出。

安卓TV设备乐上网分别选用了自带蓝牙模块的小米电视2、小米小盒子、1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD进行连接测试。

按照使用说明进行蓝牙无线连接,小米电视2与小米小盒子皆无法识别N1 Pro,1UP轻奢版主机可以识别,但是提示非1UP认证手柄,无法连接成功,在NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里N1 Pro可顺利识别并连接成功,上图为Android TV下识别及连接成功后的界面。

使用Micro-USB线连接上述设备,小米小盒子因为取消了USB口,无法连接成功,1UP轻奢版主机、NEXUS Player、AMAZON FireTV以及NVIDIA SHIELD里皆可顺利连接成功。

在PC平台Windows系统下进行连接测试,乐上网使用的是Windows 8.1 64位企业版。

在乐上网进行的测试中,按照使用说明上的蓝牙无线连接方式进行连接,即按下键盘键搜索蓝牙设备,N1 Pro是无法被顺利识别的,但将连接模式切换至安卓模式可以顺利识别并连接成功,苹果模式下N1 Pro可识别且连接成功,但无法使用。在使用Micro-USB线连接手柄时,按照使用说明切换手柄模式,N1 Pro可识别并连接成功,以上图片为在Windows 8.1下N1 Pro的相关设置界面。

N1 Pro在蓝牙无线连接时,手柄仅支持DirectInput模式;使用USB连接Windows设备时,默认支持的是DirectInput模式。如用户希望能更好地使用N1 Pro在Windows平台上体验PC游戏(可以更好地支持Games for Windows认证游戏),建议使用USB线连接设备并事先在手机版的手柄游戏厅应用设置中将USB连接模式更改为XInput。手柄模式的设置在N1 Pro额使用说明书中表述并不很明确,以上乐上网以iOS版手柄游戏厅为例,给大家进行设置图示。

切换为XInput之后通过USB线将N1 Pro连接至Windows设备,N1 Pro被识别为XBOX 360控制器,以上为相关的系统界面。


乐上网首先使用XInptu Sample: RumbleController来测试N1 Pro的振动功能,从以上截图可以看到,N1 Pro的右振动的反馈并不独立,无论单独R2键来测试右边振动电机,左侧的振动电机都会有少许的联动振动。另外从震动强度上来看,即使在最大振动强度下,振动的效果也略显单薄,左侧电机上附加的配重也没有让偏振效果有明显的提升。

乐上网使用的对照组手柄为微软官方的XBOX 360手柄,可以看到在测试右侧电机时,测试的结果是正常的,在振动效果上,使用了有刷电机的XBOX 360手柄的振动以及偏振效果也明显更加饱满。

接下来乐上网使用XInput Test来测试N1 Pro手柄的按键以及X、Y、Z轴的精度,从上面的图片可以看到,N1 Pro默认的左右类比摇杆的精度分别有略微的偏差;按下L1键,256段的键程测试反馈正常;但是按下R2键,会发现L2键也有少许的反馈,这样的情况在某些游戏中可能会对游戏操作造成一定的影响。

依旧使用微软官方的XBOX 360手柄作为对照组,类比摇杆精度准确,测试R2键时,测试的结果同样正常的

最后使用DXTweak进行测试,在XInput模式下N1 Pro的测试结果

DirectInput模式下N1 Pro的测试结果

此处特别声明,乐上网在此次测试中仅测试了两只N1 Pro,测试结果相同,在没有更多测试对照的情况下,本次测试的结果不排除为个别现象。

游戏体验篇

新游互联推出N1时的口号是“手机一秒变游戏机”,推出N1 Pro时打出的口号是“随时随地,娱乐就现在”,除了发售手柄硬件,新游互联还基于手柄开发了“手柄游戏厅”与“新游模拟器”等游戏平台,在游戏体验篇里,乐上网也会结合新游的上述游戏平台进行评测。

iOS版的“手柄游戏厅”与“新游模拟器”应用并未在AppStore上架,官方针对每款游戏分别提供了越狱包与正版包下载,使用未越狱iOS设备的用户可以通过扫描官网二维码的方式下载并进行安装。

图为iOS版的手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了491款游戏

iOS版的新游模拟器应用,支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏

安卓手机版的手柄游戏厅界面与iOS版类似,截至今日(2015年7月1日),共收录了377款游戏,皆对手柄操作进行了适配,按照新游互联官方的承诺每周能平均递增10款游戏,在游戏数量上给予了玩家较高的选择空间。

乐上网在测试中选用了《世界2》,根据新游互联官方的说明,这是目前唯一两款(另一款是世界2的OL版《世界2-风暴帝国》)官方适配了N1 Pro振动功能的游戏,在游玩过程中,手柄操作这类3D动作游戏比触摸操作在操作精度上有了很大的提升,同时也让游玩时对设备屏幕的可视空间更大,可以获得更好的游戏体验,游戏中的角色的砍杀以及角色受到伤害时手柄提供了振动力反馈效果,但是由于振动电机体积的缘故,相比其他主机累的振动手柄,振动效果只能说是差强人意。但值得肯定的是,作为目前国内市场上唯一一款支持安卓平台游戏振动的手柄,且新游互联官方也承诺,后续陆续还会有更多商务接入的游戏支持振动体验,在手游领域中我们期待N1 Pro及其后续产品可以持续给玩家们带来游戏体验上的新风向。

安卓版的新游模拟器应用从界面到收录的模拟平台及游戏都与ios版保持一致,同样支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏,上述三个平台都没有可以支持振动的游戏,乐上网在模拟器的测试中使用了对手柄操作要求较高的格斗游戏《格斗之王97》,KOF类格斗游戏的键位在熟悉了N1 Pro手柄之后,比使用虚拟按键触摸操作的准确度大大提高,如果你是一个格斗游戏爱好者,使用手柄在手机上进行游戏,会是一个很好的选择。

在新游互联官方的两个游戏平台之外,乐上网还使用了小鸡模拟器,是玩的是PS模拟器上的《生化危机3》,不出意料,N1 Pro同样无法支持游戏的振动。

最后是新游互联出品的TV版手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了131款游戏,TV版与乐上网评测N1时相比变化不大,官方对安卓智能电视平台的支持似乎放慢了脚步,也许新游互联更注重的是移动市场吧。

综述篇

N1 Pro作为新游互联推出的第二款手柄产品,相比N1来说,硬件本身有很大的进步,表现出了十足的诚意。但乐上网认为作为国内投入游戏手柄行业的后起之秀,新游互联在手柄产品的提升上仍然可以做得更好,因为在目前市场上出现越来越多的竞争对手的情况下,新游互联N1 Pro想要突出重围选择谨慎的突破步调可能不是很好的选择。在价格方面,新游N1 Pro官方定价199元,实际入手价为149元,在目前用户对价格及其敏感的市场环境下并不具备强大的竞争力。当然我们也要看到,新游互联在围绕手柄游戏建立的平台生态圈在这一段时间以来已经开始对竞争对手建立起了稳固的壁垒,我们也相信新游互联在手柄及其拓展业务上有着很好的前瞻性和巨大潜力,期待新游手柄及其的游戏生态圈在未来再带给我们新的变化,那样将无疑又是业界和广大游戏玩家的新幸事。

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接下来乐上网使用XInput Test来测试N1 Pro手柄的按键以及X、Y、Z轴的精度,从上面的图片可以看到,N1 Pro默认的左右类比摇杆的精度分别有略微的偏差;按下L1键,256段的键程测试反馈正常;但是按下R2键,会发现L2键也有少许的反馈,这样的情况在某些游戏中可能会对游戏操作造成一定的影响。

依旧使用微软官方的XBOX 360手柄作为对照组,类比摇杆精度准确,测试R2键时,测试的结果同样正常的

最后使用DXTweak进行测试,在XInput模式下N1 Pro的测试结果

DirectInput模式下N1 Pro的测试结果

此处特别声明,乐上网在此次测试中仅测试了两只N1 Pro,测试结果相同,在没有更多测试对照的情况下,本次测试的结果不排除为个别现象。

游戏体验篇

新游互联推出N1时的口号是“手机一秒变游戏机”,推出N1 Pro时打出的口号是“随时随地,娱乐就现在”,除了发售手柄硬件,新游互联还基于手柄开发了“手柄游戏厅”与“新游模拟器”等游戏平台,在游戏体验篇里,乐上网也会结合新游的上述游戏平台进行评测。

iOS版的“手柄游戏厅”与“新游模拟器”应用并未在AppStore上架,官方针对每款游戏分别提供了越狱包与正版包下载,使用未越狱iOS设备的用户可以通过扫描官网二维码的方式下载并进行安装。

图为iOS版的手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了491款游戏

iOS版的新游模拟器应用,支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏

安卓手机版的手柄游戏厅界面与iOS版类似,截至今日(2015年7月1日),共收录了377款游戏,皆对手柄操作进行了适配,按照新游互联官方的承诺每周能平均递增10款游戏,在游戏数量上给予了玩家较高的选择空间。

乐上网在测试中选用了《世界2》,根据新游互联官方的说明,这是目前唯一两款(另一款是世界2的OL版《世界2-风暴帝国》)官方适配了N1 Pro振动功能的游戏,在游玩过程中,手柄操作这类3D动作游戏比触摸操作在操作精度上有了很大的提升,同时也让游玩时对设备屏幕的可视空间更大,可以获得更好的游戏体验,游戏中的角色的砍杀以及角色受到伤害时手柄提供了振动力反馈效果,但是由于振动电机体积的缘故,相比其他主机累的振动手柄,振动效果只能说是差强人意。但值得肯定的是,作为目前国内市场上唯一一款支持安卓平台游戏振动的手柄,且新游互联官方也承诺,后续陆续还会有更多商务接入的游戏支持振动体验,在手游领域中我们期待N1 Pro及其后续产品可以持续给玩家们带来游戏体验上的新风向。

安卓版的新游模拟器应用从界面到收录的模拟平台及游戏都与ios版保持一致,同样支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏,上述三个平台都没有可以支持振动的游戏,乐上网在模拟器的测试中使用了对手柄操作要求较高的格斗游戏《格斗之王97》,KOF类格斗游戏的键位在熟悉了N1 Pro手柄之后,比使用虚拟按键触摸操作的准确度大大提高,如果你是一个格斗游戏爱好者,使用手柄在手机上进行游戏,会是一个很好的选择。

在新游互联官方的两个游戏平台之外,乐上网还使用了小鸡模拟器,是玩的是PS模拟器上的《生化危机3》,不出意料,N1 Pro同样无法支持游戏的振动。

最后是新游互联出品的TV版手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了131款游戏,TV版与乐上网评测N1时相比变化不大,官方对安卓智能电视平台的支持似乎放慢了脚步,也许新游互联更注重的是移动市场吧。

综述篇

N1 Pro作为新游互联推出的第二款手柄产品,相比N1来说,硬件本身有很大的进步,表现出了十足的诚意。但乐上网认为作为国内投入游戏手柄行业的后起之秀,新游互联在手柄产品的提升上仍然可以做得更好,因为在目前市场上出现越来越多的竞争对手的情况下,新游互联N1 Pro想要突出重围选择谨慎的突破步调可能不是很好的选择。在价格方面,新游N1 Pro官方定价199元,实际入手价为149元,在目前用户对价格及其敏感的市场环境下并不具备强大的竞争力。当然我们也要看到,新游互联在围绕手柄游戏建立的平台生态圈在这一段时间以来已经开始对竞争对手建立起了稳固的壁垒,我们也相信新游互联在手柄及其拓展业务上有着很好的前瞻性和巨大潜力,期待新游手柄及其的游戏生态圈在未来再带给我们新的变化,那样将无疑又是业界和广大游戏玩家的新幸事。

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接下来乐上网使用XInput Test来测试N1 Pro手柄的按键以及X、Y、Z轴的精度,从上面的图片可以看到,N1 Pro默认的左右类比摇杆的 精度分别有略微的偏差;按下L1键,256段的键程测试反馈正常;但是按下R2键,会发现L2键也有少许的反馈,这样的情况在某些游戏中可能会对游戏操作 造成一定的影响。

依旧使用微软官方的XBOX 360手柄作为对照组,类比摇杆精度准确,测试R2键时,测试的结果同样正常的

最后使用DXTweak进行测试,在XInput模式下N1 Pro的测试结果

DirectInput模式下N1 Pro的测试结果

此处特别声明,乐上网在此次测试中仅测试了两只N1 Pro,测试结果相同,在没有更多测试对照的情况下,本次测试的结果不排除为个别现象。

游戏体验篇

新游互联推出N1时的口号是“手机一秒变游戏机”,推出N1 Pro时打出的口号是“随时随地,娱乐就现在”,除了发售手柄硬件,新游互联还基于手柄开发了“手柄游戏厅”与“新游模拟器”等游戏平台,在游戏体验篇里,乐上网也会结合新游的上述游戏平台进行评测。

iOS版的“手柄游戏厅”与“新游模拟器”应用并未在AppStore上架,官方针对每款游戏分别提供了越狱包与正版包下载,使用未越狱iOS设备的用户可以通过扫描官网二维码的方式下载并进行安装。

图为iOS版的手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了491款游戏

iOS版的新游模拟器应用,支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日),共收录了1024款游戏

安卓手机版的手柄游戏厅界面与iOS版类似,截至今日(2015年7月1日),共收录了377款游戏,皆对手柄操作进行了适配,按照新游互联官方的承诺每周能平均递增10款游戏,在游戏数量上给予了玩家较高的选择空间。

乐上网在测试中选用了《世界2》,根据新游互联官方的说明,这是目前唯一两款(另一款是世界2的OL版《世界2-风暴帝国》)官方适配了N1 Pro振动 功能的游戏,在游玩过程中,手柄操作这类3D动作游戏比触摸操作在操作精度上有了很大的提升,同时也让游玩时对设备屏幕的可视空间更大,可以获得更好的游 戏体验,游戏中的角色的砍杀以及角色受到伤害时手柄提供了振动力反馈效果,但是由于振动电机体积的缘故,相比其他主机累的振动手柄,振动效果只能说是差强 人意。但值得肯定的是,作为目前国内市场上唯一一款支持安卓平台游戏振动的手柄,且新游互联官方也承诺,后续陆续还会有更多商务接入的游戏支持振动体验, 在手游领域中我们期待N1 Pro及其后续产品可以持续给玩家们带来游戏体验上的新风向。

安卓版的新游模拟器应用从界面到收录的模拟平台及游戏都与ios版保持一致,同样支持FC、PSP、MAME三个平台,截至今日(2015年7月1日), 共收录了1024款游戏,上述三个平台都没有可以支持振动的游戏,乐上网在模拟器的测试中使用了对手柄操作要求较高的格斗游戏《格斗之王97》,KOF类 格斗游戏的键位在熟悉了N1 Pro手柄之后,比使用虚拟按键触摸操作的准确度大大提高,如果你是一个格斗游戏爱好者,使用手柄在手机上进行游戏,会是一 个很好的选择。

在新游互联官方的两个游戏平台之外,乐上网还使用了小鸡模拟器,是玩的是PS模拟器上的《生化危机3》,不出意料,N1 Pro同样无法支持游戏的振动。

最后是新游互联出品的TV版手柄游戏厅,截至今日(2015年7月1日),共收录了131款游戏,TV版与乐上网评测N1时相比变化不大,官方对安卓智能电视平台的支持似乎放慢了脚步,也许新游互联更注重的是移动市场吧。

综述篇

N1 Pro作为新游互联推出的第二款手柄产品,相比N1来说,硬件本身有很大的进步,表现出了十足的诚意。但乐上网认为作为国内投入游戏手柄行业的后起 之秀,新游互联在手柄产品的提升上仍然可以做得更好,因为在目前市场上出现越来越多的竞争对手的情况下,新游互联N1 Pro想要突出重围选择谨慎的突破 步调可能不是很好的选择。在价格方面,新游N1 Pro官方定价199元,实际入手价为149元,在目前用户对价格及其敏感的市场环境下并不具备强大的竞 争力。当然我们也要看到,新游互联在围绕手柄游戏建立的平台生态圈在这一段时间以来已经开始对竞争对手建立起了稳固的壁垒,我们也相信新游互联在手柄及其 拓展业务上有着很好的前瞻性和巨大潜力,期待新游手柄及其的游戏生态圈在未来再带给我们新的变化,那样将无疑又是业界和广大游戏玩家的新幸事。