《Neverout》,灯晃晃,房转转,心慌方

依旧是我在VREYES的专栏,转载过来备份一下,原文如下:

这一期的专栏东叔介绍的是一款益智游戏名为《Neverout》,由波兰公司SETAPP开发,1月28日在Gear VR的Oculus Store上架,售价7.99美圆。

《Neverout》游戏官方预告片

游戏叙述了玩家醒来后发现自己陷入一个封闭的房间内,整个房间类似一个正方体的仓鼠球,玩家需要通过摆动视角,配合Gear VR的触摸板操作在房间里进行移动,移动至每面墙壁前继续前进,房间会进行翻转(可以理解为走到墙前继续移动,房间翻转后,原来的墙壁就成为了你脚踏的地面),通过不同的方式翻转房间,进入房间内的唯一个出口,通往下一个房间,然而下一个房间依旧封闭,为了最终走出这一系列梦魇般的空间,玩家需要不断地进行思考,找到进入下一个出口的方法。

在东叔看来,这个游戏的基础设定明显受到了1997年面世的Cult电影《Cube(中文译名有译为《心慌方》、《异次元杀阵》的)》系列的影响和启发。 就《Neverout》这款游戏来说,虽然没有剧情可言,但游戏中的解谜元素几乎完全弥补了它在复杂性上的缺失。

游戏里随着对不同房间的依次深入,每个房间找到进入下一房间出口的难度也愈发提高。从光秃秃、只需要翻转房间即可进入下一个关卡(房间);到借助传送门移动方位进行解密;到借助将原来垂直的铁网翻转后作为跳台跳下进入出口;到需要翻转房间,移动放置在房间里的木箱,接着借助木箱达成逃出房间的目的;另外随着游戏进程的不断深入,房间里还会出现不同的陷阱,比如在翻转房间移动木箱时你需要避免被落下的木箱砸到,比如要避免直接移动接触房间里布下的电网等。

这个游戏里经常使用的“推箱子”概念,与经典的益智游戏《仓库番》异曲同工,但VR体验给游戏有增添了独有的交互元素——翻转空间,而在营造封闭空间的沉浸感方面,目前也只有VR可以胜任。从游戏的创意以及趣味性方面,东叔认为《Neverout》还是很有可取之处的。

说一说这款游戏的不足之处,相比其他游戏,《Neverout》几乎没有任何动态景,但游戏运行时的帧数优化并不理想,这在翻转房间时会相对更加严重,有可能会给玩家带来一定的不适感,建议玩家在游戏中定时休息一下,以降低疲劳度。

最后,因为体验的时间有限,东叔还未将游戏通关,据称游戏里一共有20个房间,如果有朋友在全部通关后,可以钙素东叔,你是不是真正逃出来了,哈哈。